这写得挺完整的,CAS 的三个值和内存语义那块已经讲透了,我补三个容易翻车的点:解锁别用 CAS、LongAdder.sum() 不是强一致、自旋要限次。

先接着你截断那行往下说:JDK 8 的 getAndAddInt 里面是 do { } while (!compareAndSwapInt(...)) 的循环 CAS,失败就自旋重试;JDK 9 之后 AtomicInteger 改走 VarHandle,底层有 intrinsic 优化,高并发下的表现比 8 要好一截,另外 JDK 9 起 weakCompareAndSet 的语义变成了「可能伪失败」,不再表示弱内存语义,容易记混。

手写自旋锁这步有两个细节:state 必须是 volatile,lock() 用 compareAndSet(0,1) 抢锁,但 unlock() 直接 state = 0 就行,别用 CAS——解锁用 CAS 会让所有等着抢锁的线程同时失败重试,白白多一轮争用。另外自旋一定要限次,配合 Thread.onSpinWait() 或 Thread.yield(),转够次数就 LockSupport.park() 兜底,否则高并发下就是纯拿 CPU 空转。

至于换 LongAdder 的时机:写多读少、只关心最终总量的计数场景(比如 QPS 打点)用它;sum() 是遍历各个 Cell 累加出来的弱一致快照,累加过程中有别的线程在写,读到的数就不准,不能当实时精确值或做「先判断再动作」的依据。反过来,低竞争场景下 LongAdder 反而比 AtomicInteger 慢,因为有 Cell 数组的额外开销,所以别默认无脑换。

还有个常见认知坑:CAS 只保证单个变量的原子性,两个字段要保持一致(比如账户 A 减、B 加),还是得老老实实上锁;另外别忽略 ABA,真需要的话 AtomicStampedReference 加版本号。最后看你那个 i++ 的 demo,可以顺手改成 AtomicInteger 跑一遍对比输出,读者体感会强很多。